Predmety a BONUSY predmetov na vyššom lvl
Predmet si rozoberieme v troch krokoch ako vznikajú.
1. Zoberieme si predmet a určíme jeho závislosť na úrovni hraca. Tento krok ale nedefinuje žiadny atribúty predmetu - udáva len jeho meno a graficky výzor
2. krok už definuje aké atribúty budu prislúchať danému predmetu.
3. krok definuje náhodný vyber bonusu ktorý bude predmetu prislúchať
------------------------------------------------------------------------------------
Čo to znamená pre hráča ?
Každý hráč s vyšším levelom si už určite všimol, že je naozaj ťažké nájsť slušnú vyzbroj. Vytvorili sme novy generátor týchto bonusov a preto už sme schopní produkovať vyzbroj pre akýkoľvek lvl. Navyše predtým sme nemali fixne teda pevne danú číselnú hodnotu atribútov na predmetoch - naopak teraz ich vieme generovať dynamicky.
To znamená : Lepšie predmety s bonusmi pre vyššie levely.
Ďalšia výhoda oproti starému generátoru je v tom, že ten starý bral príliš do úvahy len úroveň - lvl hráča. Náš nový generátor viac dbá aj na kvalitu predmetu - teraz máme rozsah premennej v závislosti od % bonusu predmetu samotného.
Porovnajme si to na zbrani.
Keď ste teraz mohli dostať zbraň so silou maximálne 100, mohlo sa stať, že ste obržali aj takú, kde bolo iba plus 14 sily - čo je teda veľmi slabé. Teraz sme na nový generátor bonusov pridali už spomínaný percentuálny bonus. Napríklad ak máte dostať zbraň s max 100 silou a na predmete bude daný bonus 20% to značí , že pod + 80 sily váš predmet neklesne.
samozrejme toto nie je všetko. Percentuálny bonus bude závisieť aj od miesta/ mesta a od spôsobu získania predmetu.Napríklad predmety získané z Indícií ako odmeny, budú mať tieto percentuálne bonusy menšie - čiže budú silnejšie a lepšie. Podobne na tom budú aj predmety získané z Skupinových misií, kde sme tiež znížili % bonus - čiže urobili predmety silnejšie.
V budúcnosti sa plánujeme pohrať takto aj s predmetmi získanými od Obchodníkov a aukcií.